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行业之音:15位“大佬”讲述他们眼中的链游2018与2019
  • admin
  • 2019-01-04
  • 阅读量:1247
    为了对当下区块链游戏行业有一个更全面、深入的认知和理解,链鱼鱼(ID:lianyu180807)采访了15位行业“大佬”,看看他们眼中链游的2018与2019年。

    2018年,我们见证了许多风口的诞生,区块链无疑是风头最盛的资本宠儿。但时间的可怕就在于,眼看他起高楼,眼见他楼坍塌,适者生存,优胜劣汰的自然法则在任何市场都攻无不克。


    泡沫的迅速破裂让区块链这一技术与以比特币为首的数字货币市场在悬崖边缘岌岌可危,“围墙”中人在经历资产的迅速堆积和消散后,或是信仰加深,或是做无奈之举,再次将目光转移到了游戏与区块链这一对新搭档上。


    Cryptokitties的大爆让区块链游戏这一名词快速被业内外熟知,大量区块链开发者以及传统游戏开发者随即闻风而动。实现游戏产业链中利益的重新分配,重构玩家与开发商之间的关系,让所有权归还给玩家个人,这种全新玩法让无数人为之血液沸腾,有极大可能引爆一个新的时代。


    遗憾的是,我们可能已经意识到了“革命”的到来,但阶段性问题的存在也阻拦着前进的脚步,区块链基础设施的不完善,数值策划与通证经济的融合等仍然亟待解决。为了对当下区块链游戏行业有一个更全面、深入的认知和理解,链鱼鱼(ID:lianyu180807)采访了15位行业“大佬”,看看他们眼中链游的2018与2019年。


    01 区块链游戏开发者


    泡沫和浪费是行业的必经之路

    法师(《Card Maker》制作人)


    2018的上半年真是疯狂的上半年,无论是随着比特币领军的数字货币突进,还是随着加密猫风波的疯狂热潮,或是艾西欧的潮起潮落,再或者借助着合约公开透明的菠菜,直到贸易战的烟火降临,游戏行业的警钟敲响,我们的金币已经不知道留在了哪里,甚至都来不及回头,天知道我们都经历了什么。


    然而相比2018的下半年,前面6个月就好比暴风雨中的宁静,他们开始稀声,开始调转原来的认知,甚至开始怀疑自己的选择,以至于大部分人开始褪去,景象甚是狼狈。


    但也就如同社会建设一样,力量都沉淀在了生产力中,更大部分人开始涌入,开始观察和思考,世界需要什么,我们能做什么?或许伴随着有很多泡沫和浪费,但这是一个行业起步的必经之路。


    人们习惯了短平快,而这个世界上真正的财富都是需要长期的投入和积累,否则只是暂时寄存在你那里,总有一天会流回池子。所以那些泡沫就让它过去吧,就让它暂时寄存,让我们正视现下真实的人们,待寒冬褪去,他们就是最疯狂的收益者,正如上一波高峰一样,只会更高。


    我们的步伐是幸运的,但更多是有伙伴们的坚持和相助,新的一年也欢迎更多靠谱的团队来一起合作共赢。而链圈现在的故事,不过是延续了历代春秋下的一个普例,何愁何忧?


    2019将是运用区块链技术的DAPP爆发的一年

    《BLOCKLORDS》制作人Nicky


    2018是Troll Games的起点,我们怀着热忱的心,拥抱了区块链技术,并且立志做出精美好玩的区块链游戏。去中心化无疑是吸引人的,毕竟谁不渴望独立和自主权利呢?我们也是一样。在互联网游戏发展到这个当口,我们认为是时候尝试建立全新的关系,不论是游戏开发团队与玩家之间,还是产品、数字资产与拥有者之间;而区块链似乎给出了答案。我们开始尝试策划,并最终形成了BLOCKLORDS的方案。


    从年中开始,我们成立的小团队就致力于努力开发并希望早日能把BLOCKLORDS呈现给大家。在这期间,我们更加深入到业内,认识到很多志同道合并且一起前行努力的团队与个人。虽然2018可能是区块链和互联网游戏行业的寒冬,但是层出不穷的游戏创意以及产品落地的研发努力都是肉眼可见的,并且是感动与振奋人心的。我们坚信更美好的区块链游戏市场就在当下与未来。


    2019会是我们全力提升产品质量,并且在市场上不断努力的一年。我也相信很多同行的团队也一定早就暗下了决心,要在2019一展身手。所以我认为2019必将是运用区块链技术的DAPP爆发的一年。各种领域的DAPP会层出不穷,游戏,当然也是其中很重要的一个领域。我认为,某种意义上来说,互联网本身的核心就是去中心化;当泡沫已经消失,技术真正积淀,产品足够亮眼的时候,会有越来越多的人理解区块链技术的核心与价值。在这个过程的慢慢发酵之中,我们将迎来更好的市场和未来。


    不断寻求“玩法体验与资产交易”的平衡点

    宋阳(《乐块》制作人)


    18年诞生了一批优秀的,有想象力的链游产品,这是很让人兴奋的。游戏行业是新兴产业,需要很多大胆的设计,新鲜的体验,而区块链正是提供了这样一个土壤。希望在2019年,我们能看到更多优秀的作品,也希望做支持的小伙伴们可以提供更低的门槛,让更多的玩家体验到好的区块链游戏。


    TonArts已经研发了《乐块》《加密王座》《家里有矿》三款产品,未来也将继续努力,不断寻求“玩法体验与资产交易”的平衡点,使之形成全新的交易游戏感受。预祝链鱼鱼的读者小伙伴们2019发大财,产业小伙伴们可以产品大麦!


    希望早日实现区块链游戏大众化目标

    云斗龙联合创始人何轶毅


    2018年是区块链游戏的元年,自从以太猫面世后,各类区块链游戏接二连三相继发布,并进行快速迭代。从玩法到经济模型的设计再到技术突破等各个方面,我们都能很清晰地感知到整个2018年链游的快速发展。虽然这一年的后半年被称作“熊市”,市场环境不太友好,但从另一方面看,熊市也是一个孕育优良产品的时期,团队可以抛开浮躁专心投入内容创作本身。与传统游戏相比,链游有太多特殊之处,经过这一年的探索与历练,链游团队们对这一新兴游戏品类有了更加全面和深入的认知,也积累了丰富的经验,相信在2019年,能够推出更多优质产品。


    最后想强调一点,比起仅仅让区块链用户们玩链游,我们希望能够吸引到更多的主流玩家,让区块链游戏大众化这一目标早日实现。


    2019年可以完成10款区块链游戏的设计

    Wu Xiao(纯白矩阵创始人)


    2018是区块链游戏的元年,纯白矩阵对于新的技术一直抱有好奇心与探索欲,我们在多条链上都实际设计了游戏,对接了公链,探索出很多不同的技术方案。最主要的是,我们完成了3款区块链游戏的设计,《细胞进化》和《Last Trip》,获得了业界不少玩家的好评,希望能给玩家带来更多快乐。2019年我们期望可以完成10款区块链游戏的设计,再接再厉,让玩家体验到我们的独有的创意。


    02区块链游戏投资机构


     2019年,区块链游戏将回归游戏娱乐本质,并初显资产价值

     Mike(DGameFund 合伙人)


    回顾2018年,区块链游戏成为公链发展共识,多个方面发展顺利。


    1、以太坊、柚子、波场等主要传统公链上菠菜累游戏的爆发,让币圈、链圈、游戏圈的投资者和开发者看到了区块链游戏赚钱的可能性;


    2、拥有几十万游戏开发者生态的传统游戏引擎cocos、白鹭、yala等项目积极拥抱区块链游戏,为区块链游戏提供了更加专业区块链游戏公链、区块链游戏开发工作流、区块链游戏资产标准、区块链游戏资产交易所等基础设施,将会大大降低区块链游戏开发的成本;


    3、包括网易游戏、育碧、索尼等全球顶级游戏厂商开始进入区块链游戏领域,进行业务模式探索,为广大中小游戏开发者进入区块安游戏领域提供了强大的信心支撑;


    4、公链生态基金、数字货币基金、以及传统风险投资基金纷纷进入区块链游戏领域,为区块链游戏的发展提供了资金保证。不足之处:目前的区块链游戏主要还是资金盘业务模式,游戏缺乏可玩性,面临不可持续的“空气币”风险,依然是币圈思维的延续;虽然资金盘模式可以让开发者快速获得币圈用户红利,提高开发者团队的生存能力,但对区块链游戏产业的长远发展并没有太多积极价值。


    展望2019年,区块链游戏将回归游戏娱乐本质,并初显资产价值。随着数字货币持续熊市,区块链从业者开始认真思考区块链技术的落地,越来越多的币圈资源将向拥有万亿(人民币)消费资金的区块链游戏市场迁移,为区块链游戏产业的发展提供了大量的技术、人才和资金支持,加快区块链游戏的资产内容(游戏)的发展。


    DgameFund作为区块链游戏产业最早的投资基金,从2018年年初就坚信区块链游戏将会带来消费资金上百倍的数字货币市值。2019年伴随区块链游戏的可玩性和资产持续流动越来越好,区块链游戏的消费价值、资产变现价值和投资价值获得体现,开始被越来越多的普通游戏玩家接受,区块链游戏逐步进入主流游戏玩家市场。


    03区块链游戏平台


    区块链游戏终究不会成为破裂的泡沫

    陈喜(BlaCat 创始人)


    随着CryptoKitties的出现,把区块链概念送入游戏行业,我们迎来了“区块链游戏”这个新兴的细分领域;整个18年,是行业探索的一年,如同过往的其他游戏领域早期一样,在摸索中不断尝试寻找方向,而与以往的平台迁移、游戏类型迁移不同的是,区块链与游戏结合似乎更加棘手;在到底区块链需要游戏还是游戏需要区块链、区块链能给游戏带来什么的讨论中,伴随着币值年初的疯狂增长和年末的大幅回调,我们见证了链游的成长,从年初的CryptoKitties fork类游戏的批量出现,到年中Fomo3D的火爆,再到年末的公链大批“博彩”类应用占据各种DApp榜单,我们不禁要问:离开了币值的支撑,区块链游戏到底有戏么?


    有幸的是,我们通过Neo.Game大赛接触到了一批游戏开发者,他们当中也许有些已经不再坚持,但重要的是,另外一些还在持续前进。我们也看到了像NeoWorld团队这样,能坚持践行自身理念的团队在努力推动行业发展。大浪淘沙,2019年可能会是区块链游戏继续默默无闻的一年,但是一定会是区块链游戏坚实发展的一年,公链也好、开发者也好、平台方运营商也好,都需要继续前进,把功夫做扎实,行业才能起飞。


    无关币价,我们从开始就相信,区块链游戏终究不会成为破裂的泡沫,有成熟的游戏市场,有切实的开发者和用户需求,我们要做的就是把障碍扫清,迎接链游时代的到来,时间不会太长,不在2019,就在2020。


    爆款可期

    张劲松(Magnachain CEO)


    我觉得对区块链游戏来说,整个18年还是一个摸索和尝试的阶段,现在能看到的都是规模比较小,制作比较粗糙的小游戏,像一些菠菜类的,甚至都不一定能称为游戏。

    但我们可以回头去看2010年到2012年的手机游戏,也是一样的情况,产品并没有太多亮点。但我相信后面的发展也是一样的,等接下来基础设施的逐步完善,游戏开发者对区块链的理解更加深入,应该在接下来的几年能看到一些大作使用这个技术,然后应该也能看到一些爆款出来。


    区块链游戏一定比其它区块链应用的春天来的更早一些

    BlockGame创始人焦光明


    区块链游戏总体状态较我们年初的目标相差还是比较悬殊的,当时制定的策略是没有任何问题的,整个区块链行业朝气蓬勃,关注度很高,随着去泡沫化的到来,大量人退场,行业萎缩,策略没有及时修正,用户增长相对乏力,我想所有人和我们一样。但在区块链落地能力来说区块链游戏无疑是参与度最高的一个领域。


    2019年已经到来,所有人几乎觉得进入寒冬期,大趋势比较悲观,游戏可能是一个比较特殊的领域,区块链行业之前做其它项目的都会来跟游戏沾边,游戏是回收token造通缩最好的工具,19年很多区块链应用会围绕游戏和游戏化展开,游戏是非常好的互动应用,互动才能让生活更生动。爆款的轻游戏会层出不穷,区块链游戏一定比其它区块链应用的春天来的更早一些。


    更看好2019年区块链世界的发展机会和预期

    陈昊芝(触控科技CEO、Cocos-BCX发起人)


    2018年如果说是区块链技术商用的元年,那对于以Token为基础的数字经济系统就是一个泡沫褪去,寻求真相的一年。2017年底,加密猫引发的区块链游戏热潮,在市场的起伏中逐渐回归理性。诸多2018年初被提及、安利的区块链应用场景实际上并没有落地的证明。所以,今天区块链技术的核心场景、认知还是集中在金融和游戏两个领域。


    在2018年上半年,经常听到主链年的说法,实际上除了EOS、波场在年末几乎很少有其他主链的声音可以被关注。我们看到市场核心的变化在于,主链生态的活跃度、TPS性能实际承载能力、Dapp的用户规模和Token的市场价格已经开始脱钩。


    2019年,在市场趋冷、理性回归的阶段,我们反而更看好区块链世界的发展机会和预期。在2018年下半年我们看到ETH全年超过50亿人民币的Dapp交易规模及EOS仅半年时间超过100亿人民币的Dapp交易规模。这里面的用户、开发者、钱包、媒体、交易所。开始真正在脱离主链币价概念的基础上形成了有效的闭环。2019年,Cocos-BCX主链也将于Q2初上线。作为为游戏、为游戏开发者而生的主链环境,我们第一次看到基于区块链技术的游戏的运行、运营、开发环境已经具备了让开发者盈利、让用户体验游戏乐趣的空间。


    相信2019年区块链市场、区块链技术及区块链应用场景的发展将让多数今天观望和疑虑的人感到意外。


    2019年,必然是区块链游戏崛起的一年

    GameFarmer创始人胡烜峰


    2018如此寒冷,让人不寒而栗,但厚厚的白雪对一个有志于改变互联网未来的技术产业来说,却是一个瑞雪兆丰年的好季节。杀灭害虫,清扫垃圾,留下健康的种子,默默发芽。作为一个从业15年的游戏人,在2019年的开端,我立下一个Flag吧,2019年,必然是区块链游戏崛起的一年,什么时候有1000万游戏玩家开始成为链游玩家,开始正式理解什么叫做数字资产,什么叫做私钥公钥,什么叫做数字钱包,什么时候游戏资产交易变成脱离游戏本身,曾经存在游戏公司的虚拟资产,成为玩家放在自己钱包里面的收藏品和投资品,就是新一波区块链大牛市启动的时候,除此之外,都是伪牛,谁吹也吹不起来。


    04区块链游戏媒体


    链游的发展还处于青铜时期

    Mandy(链鱼鱼 CEO)


    就区块链行业而言,有人说2018年是让人大起大落落落落……的一年,从年初的喧嚣到年末的沉寂,已经有一些人选择了默默离开,但也有新鲜血液的注入。我们可以确定的是,区块链正在告别炒作,回归理性。链鱼鱼从行业加快的商业应用步伐中看到,区块链游戏已经成为了最佳应用场景,从而晋升为各大公链争相部署的重要赛道,几乎每个月都可以看到区块链游戏项目或者公司融资成功的消息,而且越来越多的大厂宣布进军链游,中小CP也都纷纷开启研发模式。


    但链游的发展可以说还处于青铜时期,目前各种博彩类、资金盘类游戏占据半边天,大部分游戏的玩法简单。此外,目前链游的玩家并不多,且羊毛党较多,主流玩家尚未入场。


    正因为有这么多不完美,所以我们才更加期待链游的2019。相信2019年的链游会更上一层楼,区块链技术能够更好赋能游戏行业,而不是为了区块链而区块链。海内外已经有许多值得期待的链游宣布会在2019年发布,此外我们已经接触到很多优秀的游戏开发者正在紧锣密鼓地探索自己的链游之路。链鱼鱼作为区块链游戏领域的垂直社区媒体,会一如既往地支持这些开发者,同时为玩家发掘好玩的价值链游。


    05传统游戏人


    期待更多的传统游戏人能够参与链游

    朗月清风(主做页游、手游)


    接触区块链游戏后,区块链的去中心化、公正、透明的优势之处等特点是传统游戏所不具备的。我个人对2019年的展望是希望更多的传统的游戏人能够参与进区块链游戏的事业当中,尤其是游戏策划的同学们,只有你们进入区块链、了解区块链、了解算法规则后结合自己对游戏的理解才能设计出更有创意、更加出色、更加成熟的游戏,让区块链游戏能够进一步提升一个层次,让区块链游戏能够真正做到区块链特性和游戏核心玩法完美融合,从而不再是仅仅停留在一些博彩类、或是简单的游戏接入区块链支付的粗犷结合。最后衷心希望链游在2019新的一年里能够越走越好,更多游戏人参与链游、并能从链游中收获喜悦。


    伙夫、菠菜、水手和方舟

    初入链游圈的游戏开发老兵


    18年通过原来同事接触了区块链技术,并骚动起来。从干了10年的游戏圈出来搞链游,前期调数据看了下现在市面上的链游,绿油油的一片菠菜地,又看看了镜子中的自己,脑袋大、脖子粗、没钱,这职业定位非常清楚了,想象自己能把菠菜做得更好吃一些,甚至让各位食客可以不吃菠菜,吃点别的,于是乎在年底搞了个菠菜鸡蛋汤类的小游戏,上链前小范围试营业地看了看是否符合各位食客的口味,第一批到来的水手们反馈褒贬不一~~希望上链后能让水手们满意~


    展望一下19年,进入圈子后了解了ERC系列协议的特性,也看到了正在进步的实验性技术,希望能通过以前的做游戏的经验,使得这些技术能变成有意思的玩法放入游戏中,让各位水手们不吃菠菜也能打败布鲁托的同时,吸引更多的玩家了解和认识区块链技术并且成功登船。在这过程中,希望自己的伙夫团队不会被种菠菜联合种韭菜的打趴下,坚持自己想法的情况下,可以推进水手们的船变成方舟~!

    无论运用何种技术,游戏还是要好玩

    瓜瓜(资深游戏玩家)


    作为一个游戏玩家,我对游戏的要求只有两个字:好玩。所以,从这个角度来讲,我根本就不care游戏有没有使用区块链技术,或者它是运行在哪个载体上。


    我对区块链游戏了解的并不是太多,基本认知也是停留在菠菜、资金盘上,整体来看投机性比较强。网易《逆水寒》引入区块链,算是一个比较大的突破吧,让主流玩家开始接触到这种新玩法。后来,我也陆续看到了一些所谓的区块链版本的《传奇》、《我的世界》以及《炉石传说》,怎么说呢,可能在某些设定、玩法还有经济激励上有所创新,但是如果想要行业走的长远,吸引更多的主流玩家入场,还需要再多些思考。


    这也是我对2019年区块链游戏行业的期许,不要过多地追求资产升值,游戏能否留住玩家还是要看游戏性,希望开发者能够在这一方面多下功夫。我认为,区块链确实会对游戏产业链产生巨大的颠覆,但这必然是一个较为漫长的过程,从业者要耐得住寂寞。

    admin

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    行业之音:15位“大佬”讲述他们眼中的链游2018与2019
    admin
    2019-01-04
    阅读量:1247
    为了对当下区块链游戏行业有一个更全面、深入的认知和理解,链鱼鱼(ID:lianyu180807)采访了15位行业“大佬”,看看他们眼中链游的2018与2019年。

    2018年,我们见证了许多风口的诞生,区块链无疑是风头最盛的资本宠儿。但时间的可怕就在于,眼看他起高楼,眼见他楼坍塌,适者生存,优胜劣汰的自然法则在任何市场都攻无不克。


    泡沫的迅速破裂让区块链这一技术与以比特币为首的数字货币市场在悬崖边缘岌岌可危,“围墙”中人在经历资产的迅速堆积和消散后,或是信仰加深,或是做无奈之举,再次将目光转移到了游戏与区块链这一对新搭档上。


    Cryptokitties的大爆让区块链游戏这一名词快速被业内外熟知,大量区块链开发者以及传统游戏开发者随即闻风而动。实现游戏产业链中利益的重新分配,重构玩家与开发商之间的关系,让所有权归还给玩家个人,这种全新玩法让无数人为之血液沸腾,有极大可能引爆一个新的时代。


    遗憾的是,我们可能已经意识到了“革命”的到来,但阶段性问题的存在也阻拦着前进的脚步,区块链基础设施的不完善,数值策划与通证经济的融合等仍然亟待解决。为了对当下区块链游戏行业有一个更全面、深入的认知和理解,链鱼鱼(ID:lianyu180807)采访了15位行业“大佬”,看看他们眼中链游的2018与2019年。


    01 区块链游戏开发者


    泡沫和浪费是行业的必经之路

    法师(《Card Maker》制作人)


    2018的上半年真是疯狂的上半年,无论是随着比特币领军的数字货币突进,还是随着加密猫风波的疯狂热潮,或是艾西欧的潮起潮落,再或者借助着合约公开透明的菠菜,直到贸易战的烟火降临,游戏行业的警钟敲响,我们的金币已经不知道留在了哪里,甚至都来不及回头,天知道我们都经历了什么。


    然而相比2018的下半年,前面6个月就好比暴风雨中的宁静,他们开始稀声,开始调转原来的认知,甚至开始怀疑自己的选择,以至于大部分人开始褪去,景象甚是狼狈。


    但也就如同社会建设一样,力量都沉淀在了生产力中,更大部分人开始涌入,开始观察和思考,世界需要什么,我们能做什么?或许伴随着有很多泡沫和浪费,但这是一个行业起步的必经之路。


    人们习惯了短平快,而这个世界上真正的财富都是需要长期的投入和积累,否则只是暂时寄存在你那里,总有一天会流回池子。所以那些泡沫就让它过去吧,就让它暂时寄存,让我们正视现下真实的人们,待寒冬褪去,他们就是最疯狂的收益者,正如上一波高峰一样,只会更高。


    我们的步伐是幸运的,但更多是有伙伴们的坚持和相助,新的一年也欢迎更多靠谱的团队来一起合作共赢。而链圈现在的故事,不过是延续了历代春秋下的一个普例,何愁何忧?


    2019将是运用区块链技术的DAPP爆发的一年

    《BLOCKLORDS》制作人Nicky


    2018是Troll Games的起点,我们怀着热忱的心,拥抱了区块链技术,并且立志做出精美好玩的区块链游戏。去中心化无疑是吸引人的,毕竟谁不渴望独立和自主权利呢?我们也是一样。在互联网游戏发展到这个当口,我们认为是时候尝试建立全新的关系,不论是游戏开发团队与玩家之间,还是产品、数字资产与拥有者之间;而区块链似乎给出了答案。我们开始尝试策划,并最终形成了BLOCKLORDS的方案。


    从年中开始,我们成立的小团队就致力于努力开发并希望早日能把BLOCKLORDS呈现给大家。在这期间,我们更加深入到业内,认识到很多志同道合并且一起前行努力的团队与个人。虽然2018可能是区块链和互联网游戏行业的寒冬,但是层出不穷的游戏创意以及产品落地的研发努力都是肉眼可见的,并且是感动与振奋人心的。我们坚信更美好的区块链游戏市场就在当下与未来。


    2019会是我们全力提升产品质量,并且在市场上不断努力的一年。我也相信很多同行的团队也一定早就暗下了决心,要在2019一展身手。所以我认为2019必将是运用区块链技术的DAPP爆发的一年。各种领域的DAPP会层出不穷,游戏,当然也是其中很重要的一个领域。我认为,某种意义上来说,互联网本身的核心就是去中心化;当泡沫已经消失,技术真正积淀,产品足够亮眼的时候,会有越来越多的人理解区块链技术的核心与价值。在这个过程的慢慢发酵之中,我们将迎来更好的市场和未来。


    不断寻求“玩法体验与资产交易”的平衡点

    宋阳(《乐块》制作人)


    18年诞生了一批优秀的,有想象力的链游产品,这是很让人兴奋的。游戏行业是新兴产业,需要很多大胆的设计,新鲜的体验,而区块链正是提供了这样一个土壤。希望在2019年,我们能看到更多优秀的作品,也希望做支持的小伙伴们可以提供更低的门槛,让更多的玩家体验到好的区块链游戏。


    TonArts已经研发了《乐块》《加密王座》《家里有矿》三款产品,未来也将继续努力,不断寻求“玩法体验与资产交易”的平衡点,使之形成全新的交易游戏感受。预祝链鱼鱼的读者小伙伴们2019发大财,产业小伙伴们可以产品大麦!


    希望早日实现区块链游戏大众化目标

    云斗龙联合创始人何轶毅


    2018年是区块链游戏的元年,自从以太猫面世后,各类区块链游戏接二连三相继发布,并进行快速迭代。从玩法到经济模型的设计再到技术突破等各个方面,我们都能很清晰地感知到整个2018年链游的快速发展。虽然这一年的后半年被称作“熊市”,市场环境不太友好,但从另一方面看,熊市也是一个孕育优良产品的时期,团队可以抛开浮躁专心投入内容创作本身。与传统游戏相比,链游有太多特殊之处,经过这一年的探索与历练,链游团队们对这一新兴游戏品类有了更加全面和深入的认知,也积累了丰富的经验,相信在2019年,能够推出更多优质产品。


    最后想强调一点,比起仅仅让区块链用户们玩链游,我们希望能够吸引到更多的主流玩家,让区块链游戏大众化这一目标早日实现。


    2019年可以完成10款区块链游戏的设计

    Wu Xiao(纯白矩阵创始人)


    2018是区块链游戏的元年,纯白矩阵对于新的技术一直抱有好奇心与探索欲,我们在多条链上都实际设计了游戏,对接了公链,探索出很多不同的技术方案。最主要的是,我们完成了3款区块链游戏的设计,《细胞进化》和《Last Trip》,获得了业界不少玩家的好评,希望能给玩家带来更多快乐。2019年我们期望可以完成10款区块链游戏的设计,再接再厉,让玩家体验到我们的独有的创意。


    02区块链游戏投资机构


     2019年,区块链游戏将回归游戏娱乐本质,并初显资产价值

     Mike(DGameFund 合伙人)


    回顾2018年,区块链游戏成为公链发展共识,多个方面发展顺利。


    1、以太坊、柚子、波场等主要传统公链上菠菜累游戏的爆发,让币圈、链圈、游戏圈的投资者和开发者看到了区块链游戏赚钱的可能性;


    2、拥有几十万游戏开发者生态的传统游戏引擎cocos、白鹭、yala等项目积极拥抱区块链游戏,为区块链游戏提供了更加专业区块链游戏公链、区块链游戏开发工作流、区块链游戏资产标准、区块链游戏资产交易所等基础设施,将会大大降低区块链游戏开发的成本;


    3、包括网易游戏、育碧、索尼等全球顶级游戏厂商开始进入区块链游戏领域,进行业务模式探索,为广大中小游戏开发者进入区块安游戏领域提供了强大的信心支撑;


    4、公链生态基金、数字货币基金、以及传统风险投资基金纷纷进入区块链游戏领域,为区块链游戏的发展提供了资金保证。不足之处:目前的区块链游戏主要还是资金盘业务模式,游戏缺乏可玩性,面临不可持续的“空气币”风险,依然是币圈思维的延续;虽然资金盘模式可以让开发者快速获得币圈用户红利,提高开发者团队的生存能力,但对区块链游戏产业的长远发展并没有太多积极价值。


    展望2019年,区块链游戏将回归游戏娱乐本质,并初显资产价值。随着数字货币持续熊市,区块链从业者开始认真思考区块链技术的落地,越来越多的币圈资源将向拥有万亿(人民币)消费资金的区块链游戏市场迁移,为区块链游戏产业的发展提供了大量的技术、人才和资金支持,加快区块链游戏的资产内容(游戏)的发展。


    DgameFund作为区块链游戏产业最早的投资基金,从2018年年初就坚信区块链游戏将会带来消费资金上百倍的数字货币市值。2019年伴随区块链游戏的可玩性和资产持续流动越来越好,区块链游戏的消费价值、资产变现价值和投资价值获得体现,开始被越来越多的普通游戏玩家接受,区块链游戏逐步进入主流游戏玩家市场。


    03区块链游戏平台


    区块链游戏终究不会成为破裂的泡沫

    陈喜(BlaCat 创始人)


    随着CryptoKitties的出现,把区块链概念送入游戏行业,我们迎来了“区块链游戏”这个新兴的细分领域;整个18年,是行业探索的一年,如同过往的其他游戏领域早期一样,在摸索中不断尝试寻找方向,而与以往的平台迁移、游戏类型迁移不同的是,区块链与游戏结合似乎更加棘手;在到底区块链需要游戏还是游戏需要区块链、区块链能给游戏带来什么的讨论中,伴随着币值年初的疯狂增长和年末的大幅回调,我们见证了链游的成长,从年初的CryptoKitties fork类游戏的批量出现,到年中Fomo3D的火爆,再到年末的公链大批“博彩”类应用占据各种DApp榜单,我们不禁要问:离开了币值的支撑,区块链游戏到底有戏么?


    有幸的是,我们通过Neo.Game大赛接触到了一批游戏开发者,他们当中也许有些已经不再坚持,但重要的是,另外一些还在持续前进。我们也看到了像NeoWorld团队这样,能坚持践行自身理念的团队在努力推动行业发展。大浪淘沙,2019年可能会是区块链游戏继续默默无闻的一年,但是一定会是区块链游戏坚实发展的一年,公链也好、开发者也好、平台方运营商也好,都需要继续前进,把功夫做扎实,行业才能起飞。


    无关币价,我们从开始就相信,区块链游戏终究不会成为破裂的泡沫,有成熟的游戏市场,有切实的开发者和用户需求,我们要做的就是把障碍扫清,迎接链游时代的到来,时间不会太长,不在2019,就在2020。


    爆款可期

    张劲松(Magnachain CEO)


    我觉得对区块链游戏来说,整个18年还是一个摸索和尝试的阶段,现在能看到的都是规模比较小,制作比较粗糙的小游戏,像一些菠菜类的,甚至都不一定能称为游戏。

    但我们可以回头去看2010年到2012年的手机游戏,也是一样的情况,产品并没有太多亮点。但我相信后面的发展也是一样的,等接下来基础设施的逐步完善,游戏开发者对区块链的理解更加深入,应该在接下来的几年能看到一些大作使用这个技术,然后应该也能看到一些爆款出来。


    区块链游戏一定比其它区块链应用的春天来的更早一些

    BlockGame创始人焦光明


    区块链游戏总体状态较我们年初的目标相差还是比较悬殊的,当时制定的策略是没有任何问题的,整个区块链行业朝气蓬勃,关注度很高,随着去泡沫化的到来,大量人退场,行业萎缩,策略没有及时修正,用户增长相对乏力,我想所有人和我们一样。但在区块链落地能力来说区块链游戏无疑是参与度最高的一个领域。


    2019年已经到来,所有人几乎觉得进入寒冬期,大趋势比较悲观,游戏可能是一个比较特殊的领域,区块链行业之前做其它项目的都会来跟游戏沾边,游戏是回收token造通缩最好的工具,19年很多区块链应用会围绕游戏和游戏化展开,游戏是非常好的互动应用,互动才能让生活更生动。爆款的轻游戏会层出不穷,区块链游戏一定比其它区块链应用的春天来的更早一些。


    更看好2019年区块链世界的发展机会和预期

    陈昊芝(触控科技CEO、Cocos-BCX发起人)


    2018年如果说是区块链技术商用的元年,那对于以Token为基础的数字经济系统就是一个泡沫褪去,寻求真相的一年。2017年底,加密猫引发的区块链游戏热潮,在市场的起伏中逐渐回归理性。诸多2018年初被提及、安利的区块链应用场景实际上并没有落地的证明。所以,今天区块链技术的核心场景、认知还是集中在金融和游戏两个领域。


    在2018年上半年,经常听到主链年的说法,实际上除了EOS、波场在年末几乎很少有其他主链的声音可以被关注。我们看到市场核心的变化在于,主链生态的活跃度、TPS性能实际承载能力、Dapp的用户规模和Token的市场价格已经开始脱钩。


    2019年,在市场趋冷、理性回归的阶段,我们反而更看好区块链世界的发展机会和预期。在2018年下半年我们看到ETH全年超过50亿人民币的Dapp交易规模及EOS仅半年时间超过100亿人民币的Dapp交易规模。这里面的用户、开发者、钱包、媒体、交易所。开始真正在脱离主链币价概念的基础上形成了有效的闭环。2019年,Cocos-BCX主链也将于Q2初上线。作为为游戏、为游戏开发者而生的主链环境,我们第一次看到基于区块链技术的游戏的运行、运营、开发环境已经具备了让开发者盈利、让用户体验游戏乐趣的空间。


    相信2019年区块链市场、区块链技术及区块链应用场景的发展将让多数今天观望和疑虑的人感到意外。


    2019年,必然是区块链游戏崛起的一年

    GameFarmer创始人胡烜峰


    2018如此寒冷,让人不寒而栗,但厚厚的白雪对一个有志于改变互联网未来的技术产业来说,却是一个瑞雪兆丰年的好季节。杀灭害虫,清扫垃圾,留下健康的种子,默默发芽。作为一个从业15年的游戏人,在2019年的开端,我立下一个Flag吧,2019年,必然是区块链游戏崛起的一年,什么时候有1000万游戏玩家开始成为链游玩家,开始正式理解什么叫做数字资产,什么叫做私钥公钥,什么叫做数字钱包,什么时候游戏资产交易变成脱离游戏本身,曾经存在游戏公司的虚拟资产,成为玩家放在自己钱包里面的收藏品和投资品,就是新一波区块链大牛市启动的时候,除此之外,都是伪牛,谁吹也吹不起来。


    04区块链游戏媒体


    链游的发展还处于青铜时期

    Mandy(链鱼鱼 CEO)


    就区块链行业而言,有人说2018年是让人大起大落落落落……的一年,从年初的喧嚣到年末的沉寂,已经有一些人选择了默默离开,但也有新鲜血液的注入。我们可以确定的是,区块链正在告别炒作,回归理性。链鱼鱼从行业加快的商业应用步伐中看到,区块链游戏已经成为了最佳应用场景,从而晋升为各大公链争相部署的重要赛道,几乎每个月都可以看到区块链游戏项目或者公司融资成功的消息,而且越来越多的大厂宣布进军链游,中小CP也都纷纷开启研发模式。


    但链游的发展可以说还处于青铜时期,目前各种博彩类、资金盘类游戏占据半边天,大部分游戏的玩法简单。此外,目前链游的玩家并不多,且羊毛党较多,主流玩家尚未入场。


    正因为有这么多不完美,所以我们才更加期待链游的2019。相信2019年的链游会更上一层楼,区块链技术能够更好赋能游戏行业,而不是为了区块链而区块链。海内外已经有许多值得期待的链游宣布会在2019年发布,此外我们已经接触到很多优秀的游戏开发者正在紧锣密鼓地探索自己的链游之路。链鱼鱼作为区块链游戏领域的垂直社区媒体,会一如既往地支持这些开发者,同时为玩家发掘好玩的价值链游。


    05传统游戏人


    期待更多的传统游戏人能够参与链游

    朗月清风(主做页游、手游)


    接触区块链游戏后,区块链的去中心化、公正、透明的优势之处等特点是传统游戏所不具备的。我个人对2019年的展望是希望更多的传统的游戏人能够参与进区块链游戏的事业当中,尤其是游戏策划的同学们,只有你们进入区块链、了解区块链、了解算法规则后结合自己对游戏的理解才能设计出更有创意、更加出色、更加成熟的游戏,让区块链游戏能够进一步提升一个层次,让区块链游戏能够真正做到区块链特性和游戏核心玩法完美融合,从而不再是仅仅停留在一些博彩类、或是简单的游戏接入区块链支付的粗犷结合。最后衷心希望链游在2019新的一年里能够越走越好,更多游戏人参与链游、并能从链游中收获喜悦。


    伙夫、菠菜、水手和方舟

    初入链游圈的游戏开发老兵


    18年通过原来同事接触了区块链技术,并骚动起来。从干了10年的游戏圈出来搞链游,前期调数据看了下现在市面上的链游,绿油油的一片菠菜地,又看看了镜子中的自己,脑袋大、脖子粗、没钱,这职业定位非常清楚了,想象自己能把菠菜做得更好吃一些,甚至让各位食客可以不吃菠菜,吃点别的,于是乎在年底搞了个菠菜鸡蛋汤类的小游戏,上链前小范围试营业地看了看是否符合各位食客的口味,第一批到来的水手们反馈褒贬不一~~希望上链后能让水手们满意~


    展望一下19年,进入圈子后了解了ERC系列协议的特性,也看到了正在进步的实验性技术,希望能通过以前的做游戏的经验,使得这些技术能变成有意思的玩法放入游戏中,让各位水手们不吃菠菜也能打败布鲁托的同时,吸引更多的玩家了解和认识区块链技术并且成功登船。在这过程中,希望自己的伙夫团队不会被种菠菜联合种韭菜的打趴下,坚持自己想法的情况下,可以推进水手们的船变成方舟~!

    无论运用何种技术,游戏还是要好玩

    瓜瓜(资深游戏玩家)


    作为一个游戏玩家,我对游戏的要求只有两个字:好玩。所以,从这个角度来讲,我根本就不care游戏有没有使用区块链技术,或者它是运行在哪个载体上。


    我对区块链游戏了解的并不是太多,基本认知也是停留在菠菜、资金盘上,整体来看投机性比较强。网易《逆水寒》引入区块链,算是一个比较大的突破吧,让主流玩家开始接触到这种新玩法。后来,我也陆续看到了一些所谓的区块链版本的《传奇》、《我的世界》以及《炉石传说》,怎么说呢,可能在某些设定、玩法还有经济激励上有所创新,但是如果想要行业走的长远,吸引更多的主流玩家入场,还需要再多些思考。


    这也是我对2019年区块链游戏行业的期许,不要过多地追求资产升值,游戏能否留住玩家还是要看游戏性,希望开发者能够在这一方面多下功夫。我认为,区块链确实会对游戏产业链产生巨大的颠覆,但这必然是一个较为漫长的过程,从业者要耐得住寂寞。

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