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链鱼鱼报告|2019年1月区块链游戏行业发展现状分析
  • admin
  • 2019-02-15
  • 阅读量:1272
    据Spider.Store网站数据显示,截止1月31日,以太坊上共有1336个DApp,较上月增加了32个;EOS共计348个DApp,新增41个;运行在波场主网上的DApp共计172个,新增71个。不过,就在三条公链DApp数量不断增加的情况下,除却波场的DApp交易额略比上月有所增加外,以太坊和EOS的 DApp交易额均大幅降低,腰斩近半。

    前言:


    有不少人已经将2019年视为区块链游戏的火爆之年,但在刚刚谢幕的1月份中,这一备受关注的新赛道似乎还显得不温不火,甚至于有些凋敝。


    据Spider.Store网站数据显示,截止1月31日,以太坊上共有1336个DApp,较上月增加了32个;EOS共计348个DApp,新增41个;运行在波场主网上的DApp共计172个,新增71个。不过,就在三条公链DApp数量不断增加的情况下,除却波场的DApp交易额略比上月有所增加外,以太坊和EOS的 DApp交易额均大幅降低,腰斩近半。


    优质的链游尚未出现,但问题仍然层出不穷。黑客攻击事件屡见不鲜,博彩游戏泛滥成灾,太多的DApp“问世即过气”,一切都显得那么混沌、无序。


    为了对当下区块链游戏行业拥有更全面、深入的了解,本文将从不同维度进行研究分析,包括数据热度、人群画像、投融资情况以及基于以太坊、EOS、波场等区块链平台上的游戏类(含博彩类)DApp的数据等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。


    一 热度数据分析




    百度搜索指数数据显示,区块链游戏在1月份的搜索日均值为241,同比下降15%,环比下降17%。整体上看,相关搜索频率逐月递减,本月中上旬搜索指数略高于下旬。


    链鱼鱼(ID:lianyu180807)认为,搜索指数尽管只是一个参考,但也从一定程度上能够反映出区块链游戏当下的市场热度。在该月,市面上并没有出现能够引发舆论的链游,区块链游戏相关产业发展也相对低调,生态内多为存量用户,主流用户并未进入。


    二 人群画像分析


    1)地域分布


    按照区块链游戏搜索指数数据,在1月份排名前三的城市分别是:北京、深圳、上海,基本与上月一样。从整体上看,仍然是以广东、江苏、浙江等省份领先。



    2)人群属性





    年龄分布结构和男女比例较为稳固,仍然是以80后为主,以56%的比例遥遥领先。用户男女比例基本固定在8:2。


    三 DApp相关数据分析


    就目前而言,虽然各大底层公链已经相继将DApp生态列为发展重点,但是热度主要集中在以太坊、EOS以及波场TRON上。因此,链鱼鱼(ID:lianyu180807)将这三条公链作为主要研究对象,对其相关DApp数据进行分析。


    1)DApp基本数据



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    据Spider.Store网站数据显示,1月份,以太坊上的DApp月活跃用户数为107,813,环比增长38.1%;EOS上的DApp月活跃用户数略超过30万,环比暴增75.56%;波场的用户增长速度较前两者更为显著,本月已超20万。


    整体上看,以太坊上的DApp用户数量自2018年1月创下峰值后,呈现波动下降趋势。不过,在经历了11月和12月连续两月的下降后,活跃用户数在1月份有较大增长,基本与去年10月份持平。


    此外,EOS 和波场的DApp用户数量在1月份显著增加,上升势头非常强劲。尤其是波场,基本是以月翻倍的速度在成长。


    在DApp交易笔数方面,三条公链在1月份均有所下降。具体数据是,以太坊共计发生161.415万笔,环比下降2.46%;EOS上共计发生1.36亿笔,环比下降5.56%;波场共计发生3953.64万笔,环比下降27.79%。


    整体上看,以太坊上的DApp交易笔数自去年10月份后便处于下行趋势,但减速有所放缓;EOS上的DApp交易笔数自去年11月份以来便围绕1.4亿上下波动,月度基本持平;需要注意的是,波场上的DApp交易笔数在连续上涨后首次出现了下降,且降幅不小。


    在DApp交易额方面,1月份,以太坊共计交易42.07万ETH,环比暴跌47.19%,折合人民币近3.07亿元(以1月31日以太坊均价730元计价);EOS上DApp交易额为3.05亿EOS,环比暴跌44.55%,折合人民币近47.26亿元(以1月31日EOS均价15.5元计价);波场上DApp的交易额已经达到了257.49亿TRX,折合人民币近46.35亿元(以1月31日TRX均价0.18元计价),逼近EOS的交易额。


    整体上看,以太坊、EOS的DApp交易额自去年12月份均创下年度峰值后,1月份的DApp交易额均大幅降低,腰斩近半。与之相反的是,波场上DApp的交易额仍然是逐月递增的,但增速有所放缓。


    2)DApp类型



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    截止1月31日,在其追踪到的1336个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为417个,占比31%,基本与上月持平;博彩类DApp数量为601个,占比45%,较上月新增40个DApp;其他DApp类型,比如去中心化交易所、社交类等,所占比重较小,且基本无变化。



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    截止1月31日,在其追踪到的348个EOS DApp中,游戏类DApp数量为38个,占比11%,较上月新增11个;博彩类DApp数量为236个,占比68%。虽然此类DApp较上月新增56个,但比重有所下降。



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    截止1月31日,在其追踪到的172个波场 DApp中,游戏类DApp数量为33个,占比19%;博彩类DApp数量为108个,占比63%。波场与EOS DApp生态的最大共同点之一,便是吸引了众多博彩游戏开发者的涌入,博彩类DApp更是以超过60%的比例遥遥领先于其他类型的DApp。不过,波场上游戏类DApp发展近期有所抬头,数量稳步增长。


    3)用户情况



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    根据DappRadar网站数据,链鱼鱼(ID:lianyu180807)已将1月份以太坊上DApp的用户数据制作成图表。如上图所示,以太坊上所有DApp的日平均活跃用户数量为8869,环比增加6.36%。


    其中,游戏类DApp的平均日活为3490,占比39%,环比增加12.65%;博彩类的平均日活为1342,占比15%,环比增加40.23%。与上月相比,两者差距有所缩小。


    整体上看,以太坊上游戏类DApp的活跃用户数高于去中心化交易所用户数高于博彩游戏用户数。不过,从交易额上看,去中心化交易所成交额高于博彩游戏交易额,高于游戏交易额。


    4)成交量


    考虑到绝大部分DApp成交量非常低,近乎为零,链鱼鱼(ID:lianyu180807)分别整理了以太坊、EOS以及波场上游戏类头部DApp的月交易额,更直观的展现出之间的差异。



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    如上图所示,1月份以太坊日活前十的游戏类DApp基本与上月无异,其单个DApp的月交易额在数百至一千上下。与上月相比,加密英雄、云斗龙、进化星球等游戏交易额有所增加,Crypto kitties、Gods Unchained TCG等游戏的交易额下降较多。


    考虑到EOS和波场上游戏类DApp的发展略微迟缓,因此选取日活前五名的DApp进行分析比较。



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    1月份,EOS区块链上日活排名前五的游戏类DApp与上月相比,发生了较大的变动,除了EOS骑士仍然稳居第一外,超级大富翁、Sand Hero、PIXEOS已经消失不见,取而代之的是新的游戏,比如:中本冲、加密王座、EOSDOTA。整体上看,这几款游戏的月交易额也有所增加。



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    相较于EOS,波场上游戏类DApp发展的更为迅速。与上月相比,其日活TOP5名单也发生了较大的变化,此前在榜的游戏,如信任的进化、Everdragons、Chibi战士已经被Epic Dragons、小鸟快飞、TronGoo等游戏取代。


    更值得注意的是,榜单上每个游戏的月交易额均有了大幅增长。以钓鱼高手为例,其12月份的交易额为2644.78万TRX,1月份就达到了惊人的1.48亿TRX,暴涨470%。


    总的来说,相较于EOS和波场上博彩游戏泛滥,以太坊上的DApp生态发展更为均衡。不过,波场上游戏类DApp发展较之EOS也更为迅猛,日活和交易额双增,新的游戏也在不断涌现。


    当然,如果想要推动链游的进一步发展,只一昧地追求DApp数量的增长必然不可行,游戏质量的提升至关重要,也只有这样才能吸引主流玩家的入场。此外,公链之间DApp的互相拷贝、抄袭也并非长久之计,开发者需要进一步思考如何将区块链与游戏更加创意、深入地结合。


    四 其他数据分析


    事实上,区块链游戏市场在1月份确实显得过于冷清,偶尔荡起的几圈涟漪也并没有引起太多的关注。


    比如说,全球最大的3d游戏开发引擎Unity发布了可支持加密货币的SDK;已获取1600万美金支持的区块链游戏初创公司Mythical Games推出了dGoods游戏资产新标准;日本区块链促进协会(BCCC)宣布将于3月成立游戏小组等。


    当然,倘若提及DApp,便总是离不开黑客攻击的话题。据PeckShield态势感知平台数据显示,仅1月份,EOS公链共计发生26起竞猜类游戏遭黑客攻击事件,开发者共计损失37247个EOS。同时,攻击手法呈现多样化,覆盖交易阻塞攻击、假EOS攻击、随机数算法攻击等。


    针对EOS竞猜游戏频繁遭遇黑客攻击事件,风控平台PeckShield安全人员多次提醒,开发者应在合约上线前做好安全测试,特别是要排除已知攻击手段的威胁,必要时可寻求第三方安全公司协助,帮助其完成合约上线前攻击测试及基础安全防御部署。


    五 结语


    我们一直在寻找更多优秀的链游作品出现,但直到现在似乎也并没有得到回应。满要溢出来的期许长久找不到落脚点,光是维持这份热情,已经足够让人疲惫。


    如果在黑暗中待久了,哪怕只出现一点光亮,便也会被千万倍的放大。目前,我们已经看到包括网易、育碧、索尼等全球顶级游戏厂商已经陆续进入区块链游戏市场,并正在进行一番探索,尽管过程可能会非常漫长,但确实为链游市场注入了一针强心剂,同时越来越多游戏开发者的进入和基础设施的完善也在不断推动市场的发展。我们相信,在当下市场遇冷,理性回归的阶段,区块链游戏一定比其它区块链应用的春天来的更早一些。

    admin

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    链鱼鱼报告|2019年1月区块链游戏行业发展现状分析
    admin
    2019-02-15
    阅读量:1272
    据Spider.Store网站数据显示,截止1月31日,以太坊上共有1336个DApp,较上月增加了32个;EOS共计348个DApp,新增41个;运行在波场主网上的DApp共计172个,新增71个。不过,就在三条公链DApp数量不断增加的情况下,除却波场的DApp交易额略比上月有所增加外,以太坊和EOS的 DApp交易额均大幅降低,腰斩近半。

    前言:


    有不少人已经将2019年视为区块链游戏的火爆之年,但在刚刚谢幕的1月份中,这一备受关注的新赛道似乎还显得不温不火,甚至于有些凋敝。


    据Spider.Store网站数据显示,截止1月31日,以太坊上共有1336个DApp,较上月增加了32个;EOS共计348个DApp,新增41个;运行在波场主网上的DApp共计172个,新增71个。不过,就在三条公链DApp数量不断增加的情况下,除却波场的DApp交易额略比上月有所增加外,以太坊和EOS的 DApp交易额均大幅降低,腰斩近半。


    优质的链游尚未出现,但问题仍然层出不穷。黑客攻击事件屡见不鲜,博彩游戏泛滥成灾,太多的DApp“问世即过气”,一切都显得那么混沌、无序。


    为了对当下区块链游戏行业拥有更全面、深入的了解,本文将从不同维度进行研究分析,包括数据热度、人群画像、投融资情况以及基于以太坊、EOS、波场等区块链平台上的游戏类(含博彩类)DApp的数据等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。


    一 热度数据分析




    百度搜索指数数据显示,区块链游戏在1月份的搜索日均值为241,同比下降15%,环比下降17%。整体上看,相关搜索频率逐月递减,本月中上旬搜索指数略高于下旬。


    链鱼鱼(ID:lianyu180807)认为,搜索指数尽管只是一个参考,但也从一定程度上能够反映出区块链游戏当下的市场热度。在该月,市面上并没有出现能够引发舆论的链游,区块链游戏相关产业发展也相对低调,生态内多为存量用户,主流用户并未进入。


    二 人群画像分析


    1)地域分布


    按照区块链游戏搜索指数数据,在1月份排名前三的城市分别是:北京、深圳、上海,基本与上月一样。从整体上看,仍然是以广东、江苏、浙江等省份领先。



    2)人群属性





    年龄分布结构和男女比例较为稳固,仍然是以80后为主,以56%的比例遥遥领先。用户男女比例基本固定在8:2。


    三 DApp相关数据分析


    就目前而言,虽然各大底层公链已经相继将DApp生态列为发展重点,但是热度主要集中在以太坊、EOS以及波场TRON上。因此,链鱼鱼(ID:lianyu180807)将这三条公链作为主要研究对象,对其相关DApp数据进行分析。


    1)DApp基本数据



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    据Spider.Store网站数据显示,1月份,以太坊上的DApp月活跃用户数为107,813,环比增长38.1%;EOS上的DApp月活跃用户数略超过30万,环比暴增75.56%;波场的用户增长速度较前两者更为显著,本月已超20万。


    整体上看,以太坊上的DApp用户数量自2018年1月创下峰值后,呈现波动下降趋势。不过,在经历了11月和12月连续两月的下降后,活跃用户数在1月份有较大增长,基本与去年10月份持平。


    此外,EOS 和波场的DApp用户数量在1月份显著增加,上升势头非常强劲。尤其是波场,基本是以月翻倍的速度在成长。


    在DApp交易笔数方面,三条公链在1月份均有所下降。具体数据是,以太坊共计发生161.415万笔,环比下降2.46%;EOS上共计发生1.36亿笔,环比下降5.56%;波场共计发生3953.64万笔,环比下降27.79%。


    整体上看,以太坊上的DApp交易笔数自去年10月份后便处于下行趋势,但减速有所放缓;EOS上的DApp交易笔数自去年11月份以来便围绕1.4亿上下波动,月度基本持平;需要注意的是,波场上的DApp交易笔数在连续上涨后首次出现了下降,且降幅不小。


    在DApp交易额方面,1月份,以太坊共计交易42.07万ETH,环比暴跌47.19%,折合人民币近3.07亿元(以1月31日以太坊均价730元计价);EOS上DApp交易额为3.05亿EOS,环比暴跌44.55%,折合人民币近47.26亿元(以1月31日EOS均价15.5元计价);波场上DApp的交易额已经达到了257.49亿TRX,折合人民币近46.35亿元(以1月31日TRX均价0.18元计价),逼近EOS的交易额。


    整体上看,以太坊、EOS的DApp交易额自去年12月份均创下年度峰值后,1月份的DApp交易额均大幅降低,腰斩近半。与之相反的是,波场上DApp的交易额仍然是逐月递增的,但增速有所放缓。


    2)DApp类型



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    截止1月31日,在其追踪到的1336个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为417个,占比31%,基本与上月持平;博彩类DApp数量为601个,占比45%,较上月新增40个DApp;其他DApp类型,比如去中心化交易所、社交类等,所占比重较小,且基本无变化。



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    截止1月31日,在其追踪到的348个EOS DApp中,游戏类DApp数量为38个,占比11%,较上月新增11个;博彩类DApp数量为236个,占比68%。虽然此类DApp较上月新增56个,但比重有所下降。



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    截止1月31日,在其追踪到的172个波场 DApp中,游戏类DApp数量为33个,占比19%;博彩类DApp数量为108个,占比63%。波场与EOS DApp生态的最大共同点之一,便是吸引了众多博彩游戏开发者的涌入,博彩类DApp更是以超过60%的比例遥遥领先于其他类型的DApp。不过,波场上游戏类DApp发展近期有所抬头,数量稳步增长。


    3)用户情况



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    根据DappRadar网站数据,链鱼鱼(ID:lianyu180807)已将1月份以太坊上DApp的用户数据制作成图表。如上图所示,以太坊上所有DApp的日平均活跃用户数量为8869,环比增加6.36%。


    其中,游戏类DApp的平均日活为3490,占比39%,环比增加12.65%;博彩类的平均日活为1342,占比15%,环比增加40.23%。与上月相比,两者差距有所缩小。


    整体上看,以太坊上游戏类DApp的活跃用户数高于去中心化交易所用户数高于博彩游戏用户数。不过,从交易额上看,去中心化交易所成交额高于博彩游戏交易额,高于游戏交易额。


    4)成交量


    考虑到绝大部分DApp成交量非常低,近乎为零,链鱼鱼(ID:lianyu180807)分别整理了以太坊、EOS以及波场上游戏类头部DApp的月交易额,更直观的展现出之间的差异。



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    如上图所示,1月份以太坊日活前十的游戏类DApp基本与上月无异,其单个DApp的月交易额在数百至一千上下。与上月相比,加密英雄、云斗龙、进化星球等游戏交易额有所增加,Crypto kitties、Gods Unchained TCG等游戏的交易额下降较多。


    考虑到EOS和波场上游戏类DApp的发展略微迟缓,因此选取日活前五名的DApp进行分析比较。



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    1月份,EOS区块链上日活排名前五的游戏类DApp与上月相比,发生了较大的变动,除了EOS骑士仍然稳居第一外,超级大富翁、Sand Hero、PIXEOS已经消失不见,取而代之的是新的游戏,比如:中本冲、加密王座、EOSDOTA。整体上看,这几款游戏的月交易额也有所增加。



    (转载请注明来源:链鱼鱼)


    相较于EOS,波场上游戏类DApp发展的更为迅速。与上月相比,其日活TOP5名单也发生了较大的变化,此前在榜的游戏,如信任的进化、Everdragons、Chibi战士已经被Epic Dragons、小鸟快飞、TronGoo等游戏取代。


    更值得注意的是,榜单上每个游戏的月交易额均有了大幅增长。以钓鱼高手为例,其12月份的交易额为2644.78万TRX,1月份就达到了惊人的1.48亿TRX,暴涨470%。


    总的来说,相较于EOS和波场上博彩游戏泛滥,以太坊上的DApp生态发展更为均衡。不过,波场上游戏类DApp发展较之EOS也更为迅猛,日活和交易额双增,新的游戏也在不断涌现。


    当然,如果想要推动链游的进一步发展,只一昧地追求DApp数量的增长必然不可行,游戏质量的提升至关重要,也只有这样才能吸引主流玩家的入场。此外,公链之间DApp的互相拷贝、抄袭也并非长久之计,开发者需要进一步思考如何将区块链与游戏更加创意、深入地结合。


    四 其他数据分析


    事实上,区块链游戏市场在1月份确实显得过于冷清,偶尔荡起的几圈涟漪也并没有引起太多的关注。


    比如说,全球最大的3d游戏开发引擎Unity发布了可支持加密货币的SDK;已获取1600万美金支持的区块链游戏初创公司Mythical Games推出了dGoods游戏资产新标准;日本区块链促进协会(BCCC)宣布将于3月成立游戏小组等。


    当然,倘若提及DApp,便总是离不开黑客攻击的话题。据PeckShield态势感知平台数据显示,仅1月份,EOS公链共计发生26起竞猜类游戏遭黑客攻击事件,开发者共计损失37247个EOS。同时,攻击手法呈现多样化,覆盖交易阻塞攻击、假EOS攻击、随机数算法攻击等。


    针对EOS竞猜游戏频繁遭遇黑客攻击事件,风控平台PeckShield安全人员多次提醒,开发者应在合约上线前做好安全测试,特别是要排除已知攻击手段的威胁,必要时可寻求第三方安全公司协助,帮助其完成合约上线前攻击测试及基础安全防御部署。


    五 结语


    我们一直在寻找更多优秀的链游作品出现,但直到现在似乎也并没有得到回应。满要溢出来的期许长久找不到落脚点,光是维持这份热情,已经足够让人疲惫。


    如果在黑暗中待久了,哪怕只出现一点光亮,便也会被千万倍的放大。目前,我们已经看到包括网易、育碧、索尼等全球顶级游戏厂商已经陆续进入区块链游戏市场,并正在进行一番探索,尽管过程可能会非常漫长,但确实为链游市场注入了一针强心剂,同时越来越多游戏开发者的进入和基础设施的完善也在不断推动市场的发展。我们相信,在当下市场遇冷,理性回归的阶段,区块链游戏一定比其它区块链应用的春天来的更早一些。

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