投稿
搜索
登录  |  注册
注册链鱼鱼

如已注册 则直接登陆

搜索
登录  |  注册
链鱼鱼直播分享|探索去中心化虚拟世界,Decentraland想要打造怎样的社交游戏平台?
  • admin
  • 2019-03-07
  • 阅读量:1637
    在链鱼鱼2019年第三期社群直播分享活动中,我们有幸邀请到了Decentraland(MANA)中国区负责人Jayson Hu,他将向我们讲述漫长熊市下团队的制胜之道以及Decentraland究竟想要打造怎样的社交游戏平台。

    在过去的一年中,数字货币市场风雨飘摇,曾经如过江之鲫般一涌而上的区块链项目们早已经失去了往日的光鲜,在狂泻的币价面前露出了原本简陋的面貌。细数其中,Decentraland(MANA)是为数不多极为抗跌的币种之一。


    不仅如此,团队更是坚持低调布局,不仅与诸多优质的项目方、平台、公司达成了合作关系,致力于让应用落地,还相继推出了创世内容激励计划、创作大赛等,不断丰富开发者社区和用户社区建设。种种举措,使得Decentraland(MANA)即使身处熊市也同样大放光彩。


    在链鱼鱼2019年第三期社群直播分享活动中,我们有幸邀请到了Decentraland(MANA)中国区负责人Jayson Hu,他将向我们讲述漫长熊市下团队的制胜之道以及Decentraland究竟想要打造怎样的社交游戏平台。


    嘉宾简介


    Jayson Hu:Decentraland(MANA)中国区负责人;曾供职于高盛投资银行。



    采访正文


    Q1 链鱼鱼:考虑到可能有人不是太了解Decentraland(MANA),首先请您先简要概述一下这个项目是什么?目前已经完成了哪些功能,以及将来可能会添加哪些新功能?



    Jayson :首先,Decentraland是一个基于以太坊的虚拟世界,这个世界里面的代币,就是基于ERC—20协议的token,叫MANA。所以可能很多人不太知道Decentraland,但是一说mana就大概有一些了解。这个世界里面的第一个城市叫Genesis City,“创始城”,它一共是由九万多个地块组成的,每一个地块,都是一个符合ERC721标准的token。其中有大概3万多块地块,是由用户拥有的,这也是用户真正意义上第一次拥有虚拟资产,虚拟世界里面的资产。



    那剩下的地块呢,有一些是官方所拥有的中央广场,用于展示功能,还有一些是道路,还有一些是由不同性质的,各式各样的社区组成的。用户可以在自己的地块创建任何喜欢的体验,所上传的所有内容,全部都是存储在IPFS上的。就是说,没有人可以限制你上传什么样的内容,同时,也没有人可以删除你上面的内容。又因为地块儿是基于以太坊的,也就意味着没有人可以把你的土地拿走。



    整个世界都是开源的,也就是说如果未来团队无法继续进行更新,那么整个社区就可以把这个世界的更新接管过来,同时,也不受中心化的团队,假如说出现意外或者说一些其它的状况的限制。所以,大家可以想象一下,以太坊加上IPFS,然后再加上开源,全部都在github上面,那整个世界,就是从前端到内容层,再到资产层全部都是去中心化的。基本上我们可以说,一旦这个项目上线并且成熟,那其实就是一个永续的世界,这个其实是任何一个之前的虚拟世界都没有办法实现的体验。



    借此机会我也跟大家汇报一下,自项目开始一直到现在,我们做了哪些事情。2017年,我们进行了ICO,这个行为发生在94之前,当时还不是违法的。然后,我们在这个30秒内一共募集到了价值2600美元的以太坊,而且是三倍超募。接着在2017年底,我们进行了人类历史上最大规模的虚拟土地拍卖,一共售出了总价大概是2800万美金的虚拟土地,当时最贵的一块土地卖出了60万mana的价格,当时价值大概是在60多万人民币左右。第一次拍卖的时候,大概有9000多块土地流拍,然后我们在2018年年底又进行了第二次土地拍卖。



    第二次土地拍卖,我们一共卖出了大概1亿左右的mana,当时大概5000多万人民币。两次土地拍卖所得的所有的mana全部是被销毁的,而不是作为官方收入。



    所以到目前为止,所有创始城的土地全部已经售出,并且全部是由私人的业主所持有,如果有新进来的小伙伴想要购买,那就只能去我们的土地交易市场购买了。



    2018年3月份,我们推出了全球首家去中心化的NFT交易所,用户可以进入到我们的土地交易市场去购买你想要的土地。你可以使用PC或者像imtoken、trustwallet这样的手机钱包访问。所有的交易全部是通过智能合约去中心化完成的,官方是不碰任何卖方的土地或者买方的钱。



    很多人可能听过谜恋猫,其实我们的交易量一直都是它们的几倍,因为谜恋猫是以太坊计价的,而我们是以mana计价的。但是如果是以美金计价的话,我们其实是全网NFT交易第一的。



    目前来说,在土地交易市场里面,最便宜的土地大概是11000个mana左右,大概就是3000块人民币左右。2018年9月份,我们推出了社区自治的投票系统。整个世界未来的重大决定,全部是由社区投票决定的,每持一个mana就是一张票。到目前为止,其实我们已经用Agora进行了几次重大的投票,比如说社区决定了在2018年12月份进行第二次土地拍卖,再比如说之前在白皮书里面有提到的,mana每年增发8%。



    通过社区投票,我们把每年8%的增发取消掉了。同时,社区还投票在土地市场里面加了1%的手续费,那这个手续费也会定期的烧掉,而不是作为官方的收入。


    基于土地的话,其实目前也有一些第三方开发的辅助金融服务产品出现,比如说目前其实可以用RCN进行土地的按揭或者质押,同时,土地的所有权和使用权也是可以分离的,那就意味着说土地是可以被租赁的,新进来的开发者,他无需购买土地就可以开始建设,只要跟地主谈好,从地主那租土地就可以进行开发了。



    那整个资产架构架好了,接下来就是在里面填充内容了。针对内容建设,其实我们提供了两个工具给用户,一个是针对有编程和开发能力的用户使用的SDK,使用这个SDK,开发者就可以开发出各种各样好玩的游戏和体验。那针对非专业的用户,我们也推出了我们自己的编辑器,它是一个拖拽式的编辑器,就是里面有各式各样的小的物件儿,比如说各式各样的墙、地、草坪等,小白用户都可以很容易地使用编辑器,对自己的基地快速进行装饰。我们大概会在未来的一两周内推出这个编辑器,同时,也会推出一个使用这种编辑器的创作者大赛。



    今年中旬,大家期待已久的客户端,我们的Beta测试版就会进行公测了,届时大家就可以使用我们的客户端进入到这个虚拟世界里面,体验各式各样的游戏。




    Q2 链鱼鱼:截至目前,平台的用户注册量已经达到了多少?海内外开发者有多少?



    Jayson :由于我们的客户端现在还没有正式上线,还在内测中,所以目前很难去统计具体的用户量。但是,我们有几个数据可以跟大家分享一下,比如说,截至目前,我们推特的关注人数大概有4万多人,我们的持币地址数有两万多。就国内而言,我们正式的官方微信群一共有六个,当然还有一些其他的特殊用途的群,比如说建设的,或者说比赛的。此外,我们还有两个QQ大群,反正国内加在一起大概有1万多人。


    关于开发者,我们目前有在合作的大概有十多家,然后还有一些业余爱好的开发者。


    Q3 链鱼鱼:您刚才也提到了这个即将开始的创作者大赛,那么有哪些具体要求呢?大赛能为内容生产者提供哪些福利和帮助?此外,同步推出的内容编辑器the builder又有哪些特色?



    Jayson :我们的内容编辑器是不需要任何的编程基础就可以很容易上手,它是那种拖拽式的。然后,我们这次比赛的奖金池有90万mana和50块土地,总价值超过45万人民币。



    参赛用户是不需要必须持有mana或者拥有土地的,也就是说任何用户都可以参加,只要提交有质量的作品就可以。对于每个作品,我们都会给100mana作为奖励。



    同时,为了鼓励大家转发,我们还有转发大奖,价值30多万人民币的mana。只要大家帮助转发,就有机会赢取这个奖金,同时还有一部HTC最新的区块链手机。(参赛网址:contest.decentraland.org)





    Q4 链鱼鱼:说到HTC,不久前,Decentraland(MANA)宣布和HTC达成合作,将在EXODUS 1中植入生态系统。请问,两者合作的契机是什么?前不久,三星S10也宣布内置加密货币钱包功能,并有消息称将会与enjin合作,您又是如何看待新一轮的“炒手机”概念?



    Jayson :对,我们上周宣布了跟HTC的合作。我们认为跟HTC的合作是互惠互利的,站在HTC的角度,它要推区块链手机,就会需要各种各样的内容,那像Decentraland这样的虚拟世界就是非常好的内容,这跟很多手机需要内置很多app或者游戏的道理是一样的。那对于我们Decentraland来说,HTC每多卖一台手机,对于我们都是一个新的潜在用户。所以,其实主流的手机厂商和区块链公司合作,对整个行业其实都是一个非常好的事情。



    因为它会带来大量的圈外用户,这是现在很重要的一个问题。同时,手机厂商也会简化整个使用过程和流程,我相信没有人会比手机厂商更了解手机用户的使用习惯,那对于整个行业来说都是非常好的。


    Q5 链鱼鱼:去年7月份,Decentraland(MANA)推出了创作内容激励计划,目前进展如何?是否涌现了一些优秀的作品?能否介绍几个?主要集中在什么类型上?


    Jayson :关于内容建设,实际上我们一直都在跟比较优质的内容建设者以及开发商在合作。目前,我们已经看到了一些很优秀的作品,但是由于我们的客户端还没有开放,还在内测,所以大家可能不是太清楚。


    Q6 链鱼鱼:作为一个去中心化的优质内容分享平台,Decentraland(MANA)是否会对创作内容进行管控?对于一些不和谐的声音,又是如何处理的



    Jayson :首先,由于所有内容全部是存储在去中心化的、分布式的服务器上,我们并不会拥有这个服务器。内容一旦上传,是没有人可以修改,没有人可以去管控的。那很多人就会想说,可不可以放很多非法的东西上去,包括黄赌毒之类的。但是毕竟这个平台不是暗网,也不是一个不法之地,对于这种内容,我们的处理方式就是会根据不同的国家去设置不同的过滤器。


    那比如说有一些国家,比如像中国,它对一些东西管控的比较严。比如说在线赌博,有一些国家可能是合法的,也有一些国家是不合法的,那我们会根据不同的国家去设置不同的过滤器,那最终不同国家的人可以访问到的东西是不一样的。


    Q7 链鱼鱼:在与token经济结合方面,Decentraland(MANA)中内容生产者的盈利模式是什么?在实际推进中,有没有遇到什么问题?您认为还有哪些方面值得改进?



    Jayson :内容生产者的盈利方式其实有很多,最简单的就是大家来到这个世界里面,大家有各式各样的需求,比如说装修房子的需求,比如说用户玩游戏需要投币的需求,这些需求也就产生了很多不同的盈利方式。



    由于我们的客户端还没有开放,所以很多内容生产者现在没有办法去做盈利的动作。但是,其实这个就跟现实的城市或者社区是一样的,就是一个城市聚集了各式各样的人,他们会有各式各样的需求,那去满足各种需求的话,其实就会带来商业机会。



    目前我们遇到的问题还不是特别多,但随着整个世界开放,在推进的时候,肯定会遇到更多的问题,到时候我们再去想解决方案吧,只能是这样,走一步算一步。


    Q8 链鱼鱼:Decentraland(MANA)一开始就主打区块链+VR,但是目前VR的发展不尽如人意,关于这方面您是如何考虑的?VR在项目上又是如何体现的?


    Jayson :我们是没有全部压在VR上的,我们的客户端在电脑的浏览器和手机上其实都是可以使用的,接下来也会推这种原生的APP,甚至包括电视端。



    当然最主要的原因,还是因为VR这个头衔卖的并不好,全球其实也没有多少。从商业的角度来说,如果我们整个项目是基于一个卖的不好的终端,那其实就限制了潜在用户的数量,最终也是做不大的。做不大的话,对于投资人来说也没有太多的潜力,没有太多的回报。所以,我们不押在VR上。


    Q9 链鱼鱼:实际上,目前市场上出现了许多与Decentraland(MANA)定位类似的项目,并且大家也都打出了社交属性,您认为团队的优势有哪些?团队最终想要打造一个什么样的平台?


    Jayson :我们最终想要打造的,就是一个完全去中心化的虚拟世界。在这个虚拟世界里,大家可以自由去做任何社交,包括游戏,包括所有的事情。



    关于我们的优势,我觉得可能是出名比较早吧,因为可能我们是市场上第一个去做去中心化的虚拟世界的产品。出名比较早带来的好处就是,有一些marketing(营销)的部分的话会比较容易一些,但是不好的地方就是没有任何可以借鉴的。我们只能从传统游戏,比如说第二人生这些去借鉴,然后在技术上也没有任何可以支持的地方。


    Q10 链鱼鱼:伴随着技术的不断成熟,Decentraland(MANA)也做了许多调整和思考,比如说land采用了ERC-721标准,您认为目前链游出现了哪些新的趋势和变化?属于从业者的机会有哪些?


    Jayson :在我看来,其实现在的机会非常的好。为什么呢,因为大多数从业者都已经不再做这个行业了,很多凑热闹的人都走了。与此同时,有很多正规军进来了,即使现在大家看到的大部分都还是菠菜,或者很简单的东西,没有什么真正像样的好的东西出现,但是传统做游戏的已经开始进入这个行业里面了。



    原因其实也很简单,就是整个现有的游戏资产规模,是超过整个数字货币市场的。大家可以想象一下,如果其中一部分能够转换成去中心化的资产去做保存,因为现在中心化的游戏全部是在游戏服务器上,一旦游戏服务器哪天关掉了,或者说游戏不做了,修改了,那玩家之前的投资也就不复存在了。



    但是,我们可以想象的到,随着区块链对游戏的渗入,更多大厂的进军,那就会完完全全的颠覆掉对整个游戏玩家的教育,就会有更多的人认可游戏资产,那整个市场就会变得越来越大。

    admin

    游戏排行榜
    1
    EtherTycoon
    欢迎来到Ether Tycoon!这是一个基于区块链的商业模拟游戏。 您将成为首席执行官并经营自己的事业。要成为顶级商业大亨,您需要聘请各行各业的精英员工。他们有不同的能力,可以通过各种方式帮助您的业务。即使您没有时间管理公司,他们也会全天候为您服务。当然,人员配置和培训都要花钱。 在发展自己的同时,不要忘记关注其他玩家。它们会影响您的开发,甚至会恶意攻击您。 系统将定期向所有玩家重新分配奖金。公司越强,股息越多。来吧,成为以太坊的商业大亨!
    2
    EtherDank
    收集John Orion Young制作的虚拟现实艺术品。当有人从你的收藏中购买艺术品时赚取ETH。
    3
    John Orion Young
    收集John Orion Young制作的虚拟现实艺术品。当有人从你的收藏中购买艺术品时赚取ETH。
    4
    cryptopixels
    一个协作像素化画布。
    5
    CryptoMilitary
    通过使用以太坊区块链技术购买军队作为智能合约来接管世界。建立你的军事帝国,并拥有世界上最强大的军队.CryptoMilitary是通过拥有国家军队征服世界,同时在途中赢得以太。每个国家的军队都被证明是一份智能合同,每个军队都被锁定在一份合同上。任何人都可以通过以太坊购买军队来获得军队的所有权。你购买军队后,军队的价格会自动上涨。有关增值模型的 更多信息,请参见此处。 请记住,如果他们支付的费用是你支付的两倍,其他玩家将能够接管你的军队。这意味着你将不再拥有你的军队或国家的控制权和拥有权,但你将获得最多两倍于你花费的ETH!它将自动切换回您的加密钱包。 并非所有国家的军队都是平等的。更强大的军事力量将优于弱势军事力量。当战斗被引入CryptoMilitary时,这将特别发挥作用。在战斗中,你将能够挑战任何其他玩家来对抗战争。通过这一补充,你将开始看到拥有和保持强大军队的真正好处。而且,你拥有的军队越多,你的总军事实力得分就越高,打败你的难度就越大。
    链鱼鱼直播分享|探索去中心化虚拟世界,Decentraland想要打造怎样的社交游戏平台?
    admin
    2019-03-07
    阅读量:1637
    在链鱼鱼2019年第三期社群直播分享活动中,我们有幸邀请到了Decentraland(MANA)中国区负责人Jayson Hu,他将向我们讲述漫长熊市下团队的制胜之道以及Decentraland究竟想要打造怎样的社交游戏平台。

    在过去的一年中,数字货币市场风雨飘摇,曾经如过江之鲫般一涌而上的区块链项目们早已经失去了往日的光鲜,在狂泻的币价面前露出了原本简陋的面貌。细数其中,Decentraland(MANA)是为数不多极为抗跌的币种之一。


    不仅如此,团队更是坚持低调布局,不仅与诸多优质的项目方、平台、公司达成了合作关系,致力于让应用落地,还相继推出了创世内容激励计划、创作大赛等,不断丰富开发者社区和用户社区建设。种种举措,使得Decentraland(MANA)即使身处熊市也同样大放光彩。


    在链鱼鱼2019年第三期社群直播分享活动中,我们有幸邀请到了Decentraland(MANA)中国区负责人Jayson Hu,他将向我们讲述漫长熊市下团队的制胜之道以及Decentraland究竟想要打造怎样的社交游戏平台。


    嘉宾简介


    Jayson Hu:Decentraland(MANA)中国区负责人;曾供职于高盛投资银行。



    采访正文


    Q1 链鱼鱼:考虑到可能有人不是太了解Decentraland(MANA),首先请您先简要概述一下这个项目是什么?目前已经完成了哪些功能,以及将来可能会添加哪些新功能?



    Jayson :首先,Decentraland是一个基于以太坊的虚拟世界,这个世界里面的代币,就是基于ERC—20协议的token,叫MANA。所以可能很多人不太知道Decentraland,但是一说mana就大概有一些了解。这个世界里面的第一个城市叫Genesis City,“创始城”,它一共是由九万多个地块组成的,每一个地块,都是一个符合ERC721标准的token。其中有大概3万多块地块,是由用户拥有的,这也是用户真正意义上第一次拥有虚拟资产,虚拟世界里面的资产。



    那剩下的地块呢,有一些是官方所拥有的中央广场,用于展示功能,还有一些是道路,还有一些是由不同性质的,各式各样的社区组成的。用户可以在自己的地块创建任何喜欢的体验,所上传的所有内容,全部都是存储在IPFS上的。就是说,没有人可以限制你上传什么样的内容,同时,也没有人可以删除你上面的内容。又因为地块儿是基于以太坊的,也就意味着没有人可以把你的土地拿走。



    整个世界都是开源的,也就是说如果未来团队无法继续进行更新,那么整个社区就可以把这个世界的更新接管过来,同时,也不受中心化的团队,假如说出现意外或者说一些其它的状况的限制。所以,大家可以想象一下,以太坊加上IPFS,然后再加上开源,全部都在github上面,那整个世界,就是从前端到内容层,再到资产层全部都是去中心化的。基本上我们可以说,一旦这个项目上线并且成熟,那其实就是一个永续的世界,这个其实是任何一个之前的虚拟世界都没有办法实现的体验。



    借此机会我也跟大家汇报一下,自项目开始一直到现在,我们做了哪些事情。2017年,我们进行了ICO,这个行为发生在94之前,当时还不是违法的。然后,我们在这个30秒内一共募集到了价值2600美元的以太坊,而且是三倍超募。接着在2017年底,我们进行了人类历史上最大规模的虚拟土地拍卖,一共售出了总价大概是2800万美金的虚拟土地,当时最贵的一块土地卖出了60万mana的价格,当时价值大概是在60多万人民币左右。第一次拍卖的时候,大概有9000多块土地流拍,然后我们在2018年年底又进行了第二次土地拍卖。



    第二次土地拍卖,我们一共卖出了大概1亿左右的mana,当时大概5000多万人民币。两次土地拍卖所得的所有的mana全部是被销毁的,而不是作为官方收入。



    所以到目前为止,所有创始城的土地全部已经售出,并且全部是由私人的业主所持有,如果有新进来的小伙伴想要购买,那就只能去我们的土地交易市场购买了。



    2018年3月份,我们推出了全球首家去中心化的NFT交易所,用户可以进入到我们的土地交易市场去购买你想要的土地。你可以使用PC或者像imtoken、trustwallet这样的手机钱包访问。所有的交易全部是通过智能合约去中心化完成的,官方是不碰任何卖方的土地或者买方的钱。



    很多人可能听过谜恋猫,其实我们的交易量一直都是它们的几倍,因为谜恋猫是以太坊计价的,而我们是以mana计价的。但是如果是以美金计价的话,我们其实是全网NFT交易第一的。



    目前来说,在土地交易市场里面,最便宜的土地大概是11000个mana左右,大概就是3000块人民币左右。2018年9月份,我们推出了社区自治的投票系统。整个世界未来的重大决定,全部是由社区投票决定的,每持一个mana就是一张票。到目前为止,其实我们已经用Agora进行了几次重大的投票,比如说社区决定了在2018年12月份进行第二次土地拍卖,再比如说之前在白皮书里面有提到的,mana每年增发8%。



    通过社区投票,我们把每年8%的增发取消掉了。同时,社区还投票在土地市场里面加了1%的手续费,那这个手续费也会定期的烧掉,而不是作为官方的收入。


    基于土地的话,其实目前也有一些第三方开发的辅助金融服务产品出现,比如说目前其实可以用RCN进行土地的按揭或者质押,同时,土地的所有权和使用权也是可以分离的,那就意味着说土地是可以被租赁的,新进来的开发者,他无需购买土地就可以开始建设,只要跟地主谈好,从地主那租土地就可以进行开发了。



    那整个资产架构架好了,接下来就是在里面填充内容了。针对内容建设,其实我们提供了两个工具给用户,一个是针对有编程和开发能力的用户使用的SDK,使用这个SDK,开发者就可以开发出各种各样好玩的游戏和体验。那针对非专业的用户,我们也推出了我们自己的编辑器,它是一个拖拽式的编辑器,就是里面有各式各样的小的物件儿,比如说各式各样的墙、地、草坪等,小白用户都可以很容易地使用编辑器,对自己的基地快速进行装饰。我们大概会在未来的一两周内推出这个编辑器,同时,也会推出一个使用这种编辑器的创作者大赛。



    今年中旬,大家期待已久的客户端,我们的Beta测试版就会进行公测了,届时大家就可以使用我们的客户端进入到这个虚拟世界里面,体验各式各样的游戏。




    Q2 链鱼鱼:截至目前,平台的用户注册量已经达到了多少?海内外开发者有多少?



    Jayson :由于我们的客户端现在还没有正式上线,还在内测中,所以目前很难去统计具体的用户量。但是,我们有几个数据可以跟大家分享一下,比如说,截至目前,我们推特的关注人数大概有4万多人,我们的持币地址数有两万多。就国内而言,我们正式的官方微信群一共有六个,当然还有一些其他的特殊用途的群,比如说建设的,或者说比赛的。此外,我们还有两个QQ大群,反正国内加在一起大概有1万多人。


    关于开发者,我们目前有在合作的大概有十多家,然后还有一些业余爱好的开发者。


    Q3 链鱼鱼:您刚才也提到了这个即将开始的创作者大赛,那么有哪些具体要求呢?大赛能为内容生产者提供哪些福利和帮助?此外,同步推出的内容编辑器the builder又有哪些特色?



    Jayson :我们的内容编辑器是不需要任何的编程基础就可以很容易上手,它是那种拖拽式的。然后,我们这次比赛的奖金池有90万mana和50块土地,总价值超过45万人民币。



    参赛用户是不需要必须持有mana或者拥有土地的,也就是说任何用户都可以参加,只要提交有质量的作品就可以。对于每个作品,我们都会给100mana作为奖励。



    同时,为了鼓励大家转发,我们还有转发大奖,价值30多万人民币的mana。只要大家帮助转发,就有机会赢取这个奖金,同时还有一部HTC最新的区块链手机。(参赛网址:contest.decentraland.org)





    Q4 链鱼鱼:说到HTC,不久前,Decentraland(MANA)宣布和HTC达成合作,将在EXODUS 1中植入生态系统。请问,两者合作的契机是什么?前不久,三星S10也宣布内置加密货币钱包功能,并有消息称将会与enjin合作,您又是如何看待新一轮的“炒手机”概念?



    Jayson :对,我们上周宣布了跟HTC的合作。我们认为跟HTC的合作是互惠互利的,站在HTC的角度,它要推区块链手机,就会需要各种各样的内容,那像Decentraland这样的虚拟世界就是非常好的内容,这跟很多手机需要内置很多app或者游戏的道理是一样的。那对于我们Decentraland来说,HTC每多卖一台手机,对于我们都是一个新的潜在用户。所以,其实主流的手机厂商和区块链公司合作,对整个行业其实都是一个非常好的事情。



    因为它会带来大量的圈外用户,这是现在很重要的一个问题。同时,手机厂商也会简化整个使用过程和流程,我相信没有人会比手机厂商更了解手机用户的使用习惯,那对于整个行业来说都是非常好的。


    Q5 链鱼鱼:去年7月份,Decentraland(MANA)推出了创作内容激励计划,目前进展如何?是否涌现了一些优秀的作品?能否介绍几个?主要集中在什么类型上?


    Jayson :关于内容建设,实际上我们一直都在跟比较优质的内容建设者以及开发商在合作。目前,我们已经看到了一些很优秀的作品,但是由于我们的客户端还没有开放,还在内测,所以大家可能不是太清楚。


    Q6 链鱼鱼:作为一个去中心化的优质内容分享平台,Decentraland(MANA)是否会对创作内容进行管控?对于一些不和谐的声音,又是如何处理的



    Jayson :首先,由于所有内容全部是存储在去中心化的、分布式的服务器上,我们并不会拥有这个服务器。内容一旦上传,是没有人可以修改,没有人可以去管控的。那很多人就会想说,可不可以放很多非法的东西上去,包括黄赌毒之类的。但是毕竟这个平台不是暗网,也不是一个不法之地,对于这种内容,我们的处理方式就是会根据不同的国家去设置不同的过滤器。


    那比如说有一些国家,比如像中国,它对一些东西管控的比较严。比如说在线赌博,有一些国家可能是合法的,也有一些国家是不合法的,那我们会根据不同的国家去设置不同的过滤器,那最终不同国家的人可以访问到的东西是不一样的。


    Q7 链鱼鱼:在与token经济结合方面,Decentraland(MANA)中内容生产者的盈利模式是什么?在实际推进中,有没有遇到什么问题?您认为还有哪些方面值得改进?



    Jayson :内容生产者的盈利方式其实有很多,最简单的就是大家来到这个世界里面,大家有各式各样的需求,比如说装修房子的需求,比如说用户玩游戏需要投币的需求,这些需求也就产生了很多不同的盈利方式。



    由于我们的客户端还没有开放,所以很多内容生产者现在没有办法去做盈利的动作。但是,其实这个就跟现实的城市或者社区是一样的,就是一个城市聚集了各式各样的人,他们会有各式各样的需求,那去满足各种需求的话,其实就会带来商业机会。



    目前我们遇到的问题还不是特别多,但随着整个世界开放,在推进的时候,肯定会遇到更多的问题,到时候我们再去想解决方案吧,只能是这样,走一步算一步。


    Q8 链鱼鱼:Decentraland(MANA)一开始就主打区块链+VR,但是目前VR的发展不尽如人意,关于这方面您是如何考虑的?VR在项目上又是如何体现的?


    Jayson :我们是没有全部压在VR上的,我们的客户端在电脑的浏览器和手机上其实都是可以使用的,接下来也会推这种原生的APP,甚至包括电视端。



    当然最主要的原因,还是因为VR这个头衔卖的并不好,全球其实也没有多少。从商业的角度来说,如果我们整个项目是基于一个卖的不好的终端,那其实就限制了潜在用户的数量,最终也是做不大的。做不大的话,对于投资人来说也没有太多的潜力,没有太多的回报。所以,我们不押在VR上。


    Q9 链鱼鱼:实际上,目前市场上出现了许多与Decentraland(MANA)定位类似的项目,并且大家也都打出了社交属性,您认为团队的优势有哪些?团队最终想要打造一个什么样的平台?


    Jayson :我们最终想要打造的,就是一个完全去中心化的虚拟世界。在这个虚拟世界里,大家可以自由去做任何社交,包括游戏,包括所有的事情。



    关于我们的优势,我觉得可能是出名比较早吧,因为可能我们是市场上第一个去做去中心化的虚拟世界的产品。出名比较早带来的好处就是,有一些marketing(营销)的部分的话会比较容易一些,但是不好的地方就是没有任何可以借鉴的。我们只能从传统游戏,比如说第二人生这些去借鉴,然后在技术上也没有任何可以支持的地方。


    Q10 链鱼鱼:伴随着技术的不断成熟,Decentraland(MANA)也做了许多调整和思考,比如说land采用了ERC-721标准,您认为目前链游出现了哪些新的趋势和变化?属于从业者的机会有哪些?


    Jayson :在我看来,其实现在的机会非常的好。为什么呢,因为大多数从业者都已经不再做这个行业了,很多凑热闹的人都走了。与此同时,有很多正规军进来了,即使现在大家看到的大部分都还是菠菜,或者很简单的东西,没有什么真正像样的好的东西出现,但是传统做游戏的已经开始进入这个行业里面了。



    原因其实也很简单,就是整个现有的游戏资产规模,是超过整个数字货币市场的。大家可以想象一下,如果其中一部分能够转换成去中心化的资产去做保存,因为现在中心化的游戏全部是在游戏服务器上,一旦游戏服务器哪天关掉了,或者说游戏不做了,修改了,那玩家之前的投资也就不复存在了。



    但是,我们可以想象的到,随着区块链对游戏的渗入,更多大厂的进军,那就会完完全全的颠覆掉对整个游戏玩家的教育,就会有更多的人认可游戏资产,那整个市场就会变得越来越大。

    • 关于我们
    • 商务合作
    • 投稿邮箱
    • 版权声明
    链鱼鱼公众号
    Copyright © 链鱼鱼网 沪ICP备案号